Svelte 5
MindAR
A-Frame

Une expérience de réalité augmentée qui donne vie à un dessin lors d'une exposition — pétales de sakura, easter eggs et objets à collecter, depuis son téléphone.

Chowa

Le projet

Chowa (調和, « harmonie ») est né d'un pari personnel : Damien s'est inscrit à des cours de dessin pour se prouver qu'il en était capable. Bilan de l'année : il l'était. Pour l'exposition de fin d'année, il a voulu faire coexister les deux facettes de son travail — le dessin produit en cours, et le développement. L'idée : un visiteur scanne le dessin avec son téléphone et la scène prend vie en réalité augmentée, sans application à télécharger. L'expérience a été tellement bien accueillie qu'elle a été reprise à l'IUT pour la fête de la science, pour illustrer la dualité créa/dev en MMI — et est finalement devenue le sujet d'une SAE de troisième semestre.

Pétales de sakura s'échappant d'un dessin

Ce que ça fait

  • Pointer la caméra vers le dessin exposé pour le voir s'animer en quelques secondes
  • Des pétales de sakura tombent en temps réel, animés par un système de particules fluide et optimisé
  • Des éléments interactifs sont cachés dans la scène — les toucher déclenche des easter eggs et des récompenses
  • Des « papers » à collecter, disséminés dans l'espace AR, jouent sur la stack technique du développeur
  • L'expérience est installable sur mobile comme une application, sans passer par un store

Le défi

La réalité augmentée web sur mobile impose des contraintes sévères : la caméra, le rendu 3D et le tracking d'image tournent simultanément sur un appareil grand public. Chowa y ajoute une couche d'interactivité — et c'est là que le vrai problème se pose : comment superposer plusieurs calques visuels tout en laissant les clics « traverser » jusqu'aux bons éléments, sans pénaliser les performances ?

La solution passe par une projection 3D→2D calculée en temps réel : les coordonnées des objets A-Frame sont converties en positions pixel à chaque frame, puis des hitboxes sont tracées avec un algorithme de simplification de contours (Douglas-Peucker). Un overlay canvas transparent capture les interactions et les redirige vers les bons éléments AR. Pour tenir la fluidité, particules et sons utilisent un système de pooling d'objets — les instances sont réutilisées plutôt que recréées, ce qui évite les pics de latence même sur un téléphone d'entrée de gamme.

Architecture en couches de la scène AR

Comment ça fonctionne

flowchart LR
    A[Caméra mobile] --> B[Détection de l'image cible]
    B --> C[Scène AR activée]
    C --> D[Pluie de pétales]
    C --> E[Overlay interactif]
    E --> F[Easter egg découvert]
    F --> G[Modal de récompense]

Stack

Couche Techno
Interface Svelte 5 (runes) + TypeScript strict
Réalité Augmentée MindAR + A-Frame (WebAR)
Animations & perf requestAnimationFrame + Object Pooling
Build & Dev Vite 6 (tunnel HTTPS ngrok pour test mobile)
Style Tailwind CSS + DaisyUI