Attrape Eliott !
Un mini-jeu arcade offert en cadeau fan à la ventriloque Le Cas Pucine — tapez Eliott sur les fauteuils de théâtre avant qu'il ne s'échappe.
Attrape Eliott !
<!-- cover fournie par Damien plus tard ; laisse ce placeholder tel quel -->
Un mini-jeu offert en sortie de spectacle à la ventriloque Le Cas Pucine — tapez Eliott sur les fauteuils avant qu'il ne disparaisse.
Le projet
Après un spectacle de Le Cas Pucine, Damien a eu envie de lui partager un bout de son univers, comme elle partage le sien sur scène. Sans commande, sans deadline : juste un cadeau fan sous forme de jeu arcade, livré directement à la sortie du théâtre. Elle l'a partagé en story en le mentionnant.
Ce que ça fait
- Eliott surgit aléatoirement dans une salle de cinéma — cliquez vite avant qu'il disparaisse
- La difficulté monte avec le score : les apparitions deviennent de plus en plus furtives
- Une partie dure 2 minutes, avec un son de validation à chaque clic réussi
- Un classement local conserve les meilleurs scores (pseudo, points, date)
Le défi
Concevoir un gameplay immédiatement compréhensible, sans aucun tutoriel, et ancré dans l'univers de la destinataire. L'idée s'est imposée naturellement : Eliott est un personnage hyperactif, il court partout sur scène — le placer dans des rangées de fauteuils de théâtre donnait un prétexte ludique parfaitement cohérent.
L'équilibrage de la difficulté par paliers (la fenêtre d'apparition se réduit à mesure que le score monte) demandait un calibrage soigné pour rester jouable jusqu'au bout sans jamais devenir frustrant.
En image

L'ambiance feutrée d'une salle de spectacle — là où Eliott se cache entre deux apparitions.
Stack
| Couche | Techno |
|---|---|
| Frontend | Angular 13 + TypeScript |
| Réactivité | RxJS (timers) |
| Styling | Tailwind CSS |
| Persistance | localStorage |